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2 décembre 2012

La trilogie Unchertead PS3

Uncharted : Drake's Fortune est un jeu vidéo disponible sur PlayStation 3, de genre Action-Aventure, développé par Naughty Dog, édité par Sony Computer Entertainment Europe.

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A contre-courant des studios qui ont choisi de jouer la carte de la sécurité, Naughty Dog se lance à l'assaut de la PlayStation 3, sans s'appuyer sur sa licence phare, Jak and Daxter. Osant le pari de la licence originale, avec les risques que cela comporte, l'éditeur présentait à nouveau sur le salon de l'E3 Uncharted : Drake's Fortune, un jeu d'action que nous avions l'occasion d'essayer pour la première fois.

Uncharted : Drake's Fortune, ou le croisement improbable entre une ambiance archéo à la Tomb Raider, les acrobaties de Prince of Persia, et tout le gameplay en couverture de Gears of War. Le scénario débute sur un atterrissage brutal, celui de Nathan Drake, chasseur de trésor prêt à braver les dangers d'une île située au beau milieu du Pacifique, afin d'élucider le mystère entourant un mince indice laissé par un aïeul. L'exploration devient périlleuse, quand Drake se voit encerclé par une armada de mercenaires. Pour lui et ses compagnons de route, l'aventure peut commencer...

Chacun des trois niveaux de la démo, Island Arrival, Spanish Fort Entrance et Tower Climb, présentait un visage différent de l'île, entre ruines et jungle luxuriante, façon Tomb Raider, encore lui. Et rien à dire, ce Pitfall de luxe peut se vanter de dégager une identité visuelle forte. Animations détaillées, sens du détail, expressions faciales où se lisent la peur et la douleur, le personnage de Nathan Drake a visiblement fait l'objet de toutes les attentions, même si le manque de détails sur le visage trahit le côté pré-version. Rien à redire en revanche côté plates-formes. Entre Prince of Persia et ICO, le jeu se révèle d'une précision appréciable, de celle qui vous positionne tout de suite dans la catégorie des jeux souples et agréables à prendre en main. Bien sûr, Uncharted ne prétend pas à l'originalité. On n'échappe pas aux va-et-vient à la Tarzan, mais les transitions d'un rebord à l'autre s'opèrent vite et naturellement. Le Sixaxis est également sollicité pour se maintenir en équilibre tel un funambule, une idée qui sera mille fois reprise à l'avenir, forcément.

Si la partie plates-formes semble déjà bien au point même au stade de la pré-version, il en va autrement des phases de combat, qui peinent à convaincre pour le moment. Viseur mou, zones d'impact floues, manque de punch, le résultat ne nous a pas vraiment bluffés. Même constat pour les phases au corps à corps, qui à défaut d'être bien lisibles permettent au moins d'achever facilement un ennemi. On peut comprendre le choix d'un système "à la Gears of War" pour gérer l'état de santé de Drake, avec régénération automatique et un écran qui passe au noir et blanc quand la douleur est vraiment trop vive. Après tout, on voit mal ce que viendraient faire des trousses de santé planquées dans tous les coins de la forêt vierge. La résistance des ennemis paraît néanmoins aussi indécente que celle du héros, un brin aléatoire aussi ; certains lâchent prise à la première balle, quand les autres ont besoin d'un chargeur entier même si l'endroit visé est le même. Compte tenu de leur nombre, la situation paraît parfois un peu déséquilibrée, mais tout le challenge consiste certainement à trouver le bon dosage pour maintenir un bon rythme. Les bases sont là, de toute façon, avec un système qui permet de basculer d'un couvert à un autre, façon Gears, avec une agilité toute naturelle, la marque du jeu, manifestement. Encore un peu brut de décoffrage pour pleinement justifier son statut de jeu phare, Uncharted : Drake's Fortune devra sans doute peaufiner son gameplay d'ici à la sortie, prévue l'hiver prochain aux Etats-Unis.

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Commentaires
V
regarde sa http://m.youtube.com/#/watch?feature=related&v=U2UTj_Nv1Sc
V
regarde sa http://m.youtube.com/#/watch?NR=1&feature=endscreen&v=w6ztgjtg0mQ&desktop_uri=%2Fwatch%3Ffeature%3Dendscreen%26v%3Dw6ztgjtg0mQ%26NR%3D1&gl=FR
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